約 3,964,407 件
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剣一覧 Lボス武器 武器名 ☆ HP 攻撃 防御 効果 スロット 備考 魔ノ歴剣デミス 7 - 324 - 闇ダメージ+15% OOO 碧ノ歴剣ヨルズ 7 - 324 - 水ダメージ+15% OOO 森ノ歴剣ネムス 7 - 324 - 木ダメージ+15% OOO AGボス武器(☆6AGボス武器から☆7Lボス武器へ進化可能) 武器名 ☆ HP 攻撃 防御 効果 スロット 備考 絶刀翠鬼麟 6 - 268 - 封印特攻+25% OOO └ディザスターエッジ 7 - 350 - 封印特攻+30% OOO 金剛ラチェット 6 221 244 59 OOO └金剛刀 7 258 329 69 OOO 轟十文字 6 - 259 - ピンチで攻撃力アップ+15% OOO └滅・轟十文字 7 - 310 - ピンチで攻撃力アップ+20% OOO 水鏡のラピエル 6 - 291 - 毎ターンHP回復+5%(上限999) OOO └霧の刀ミラサンドラ 7 - 338 - 毎ターンHP回復+7%(上限999) OOO アストラルセイバー 6 - 259 - 戦闘開始時2ターン攻撃アップ+10% OOO └アストラルセイバーV 7 - 334 - 戦闘開始時2ターン攻撃アップ+15% OOO ローゼン・ドルヒ 6 - 281 - 睡眠特攻+25% OOO └ローゼン・ドルヒZ 7 - 361 - 睡眠特攻+30% OOO マルドゥークソード 6 - 250 - 毒特攻+25% OOO └ティアマットソード 7 - 345 - 毒特攻+30% OOO イニシエノ剣 6 - 305 - ピンチ時防御アップ+15% OOO └ユウキュウノ剣 7 - 356 - ピンチ時防御アップ+20% OOO 雪月刀スサノオ 6 - 291 - 被ダメージ時TP+3 OOO └雪月刀スサノオ・朧 7 - 359 - 被ダメージ時TP+3 OOO 深き者の剣 6 - 268 - 恐怖特効+25% OOO └混濁する者の剣 7 - 350 - 恐怖特効+30% OOO 終夜刀ウェスペル 6 - 310 - TP上限+10 OOO └終夜刀ウェスペラ 7 - 361 - TP上限+15 OOO Gボス武器(☆5Gボス武器から☆6AG武器へ進化可能) 武器名 ☆ HP 攻撃 防御 効果 スロット 備考 妖刀蒼鬼麟 5 - 249 - 麻痺特攻+20% OO- └妖刀蒼鬼麟改 6 - 268 - 麻痺特攻+25% OOO └アブソリュートエッジ 7 - 350 - 麻痺特攻+30% OOO 溶鉄スクラッタ 5 - 202 76 - OO- └溶鉄スクラッタ改 6 - 259 98 OOO └溶鉄刀 7 - 302 114 OOO 鬼一文字 5 - 243 - CRITダメージ+30% OO- └鬼一文字・弐 6 - 259 - CRITダメージ+30% OOO └真・鬼一文字 7 - 302 - CRITダメージ+30% OOO 麗しのシャーナ 5 - 204 - 毎ターンTP+5 OO- └麗しのシャーナ改 6 - 250 - 毎ターンTP+5 OOO └虹の刀エルサレナ 7 - 299 - 毎ターンTP+6 OOO 秘刀ネージュ 5 - 244 - 火耐性+10 OOO └秘刀ネージュ改 6 - 311 - 火耐性+15 OOO └秘奥刀ネージュ 7 - 363 - 火耐性+20 OOO ドルンの刺突 5 - 244 - 水耐性+10 OOO └ドルンの刺突改 6 - 311 - 水耐性+15 OOO └ティターニアの刺突 7 - 363 - 水耐性+20 OOO アグニスソード 5 - 244 - 木耐性+10 OOO └アグニスソード改 6 - 311 - 木耐性+15 OOO └イフリートソード 7 - 363 - 木耐性+20 OOO 聖夜刀スウィート 5 - 244 - 闇耐性+10 OOO └聖夜刀スウィートS 6 - 311 - 闇耐性+15 OOO └聖夜刀スウィートX 7 - 363 - 闇耐性+20 OOO 天照ノ宝剣 5 - 244 - 光耐性+10 OOO └天照ノ宝剣・雅 6 - 311 - 光耐性+15 OOO └天照ノ宝剣・開闢 7 - 363 - 光耐性+20 OOO エ=ヘカトル 5 344 190 - OOO └エ=ヘカトル改 6 443 244 - OOO └??? 7 516 302 - OOO 流刀うずしお 5 - 213 - 最大AP+1 OOO └流刀うずしお松 6 - 274 - 最大AP+1 OOO └ノトス海刀うずしお 7 - 322 - 最大AP+2 OOO 分岐 武器名 ☆ HP 攻撃 防御 効果 スロット 備考 ボーンクラッシュ 1 - 34 - --- └ラーズブレード 2 - 68 - O-- ├氷雪のレイピア 3 - 112 - CRIT率+4% O-- 同一進化 ├ヴォーパルソード 3 - 119 - O-- │ ├常闇のレイピア 4 - 159 - CRIT率+4% OO- 同一進化 │ ├白銀のファルシオン 4 - 169 - OO- │ └エレメントエッジ 4 - 159 - ガード率+4% OO- │ ├覇者の剣 5 - 237 - OOO │ │ └覇者の剣改 6 - 305 - OOO │ │ └??? 7 - 356 - OOO │ ├月光樹の刀 5 - 225 - CRIT率+5% OOO │ │ └月光樹の刀改 6 - 287 - CRIT率+6% OOO │ │ └聖なるレザルの刀 7 - 338 - CRIT率+10% OOO │ └名工パーシアス 5 - 225 - ガード率+5% OOO │ └名工パーシアス改 6 - 287 - ガード率+6% OOO │ └大名工パーシアス 7 - 338 - ガード率+10% OOO ├黒獣の剣 3 - 114 - チェインダメージ+8% O-- │ └黒獣の剣改 4 - 161 - チェインダメージ+10% OO- │ ├獣剣ニャンコヅメ 5 - 223 - チェインダメージ+12% OOO │ │ └獣剣ニャンコヅメ改 6 - 284 - チェインダメージ+14% OOO │ │ └黒獣剣シャムシル 7 - 310 - チェインダメージ+15% OOO │ └☆5Gボスへ(上記) - - - --- └宝剣イブリータ 3 - 110 - 初期TP+8 O-- └宝剣イブリータ改 4 - 157 - 初期TP+8 OO- ├宝剣イブリーチェ 5 - 219 - 初期TP+10 OOO │ └宝剣イブリーチェ改 6 - 282 - 初期TP+10 OOO │ └イブリエル 7 - 334 - 初期TP+12 OOO └☆5Gボスへ(上記) - - - --- ニグレドの麟剣 1 - 32 - ドラゴン族特攻+10% --- └ニグレドの麟剣改 2 - 64 - ドラゴン族特攻+10% O-- └竜剣ニグレド 3 - 111 - ドラゴン族特攻+12% O-- └竜剣ニグレド改 4 - 159 - ドラゴン族特攻+12% OO- └暴竜剣ニグレド 5 - 218 - ドラゴン族特攻+15% OO- └暴竜剣ニグレド改 6 - 281 - ドラゴン族特攻+15% OOO └暴竜真剣ニグレド 7 - 320 - ドラゴン族特攻+20% OOO クラディ祭土産の剣 4 - 156 - 攻撃時に毒+8% OO- ハロウィンボスクエ └クラディ祭土産の剣改 5 - 218 - 攻撃時に毒+8% OO- └霊剣クラディ 6 - 277 - 攻撃時に毒+9% OOO └月霊剣クラディ 7 - 324 - 攻撃時に毒+10% OOO トリックオアスラスト 5 - 213 - ダメージの5%をHP吸収(上限400) OOO ハロウィンGボス └トリックオアスラストS 6 - 274 - ダメージの5%をHP吸収(上限400) OOO ハロウィンGボス └トリックオアスラストV 7 - 326 - ダメージの5%をHP吸収(上限700) OOO ハロウィンGボス ジャンクヤード・ドッグ 5 - 249 - ガード強化+25% OO- GGコラボ └ジャンクヤード・ドッグ 6 - 320 - ガード強化+25% OOO └ジャンクヤード・ドッグ 7 - 374 - ガード強化+25% OOO マグノリア・エクレール2 5 - 216 - 攻撃時に麻痺+9% OO- GGコラボ └マグノリア・エクレール2 6 - 277 - 攻撃時に麻痺+9% OOO └マグノリア・エクレール2 7 - 324 - 攻撃時に麻痺+10 % OOO フーガの羽子板 4 - 158 - ブレイジングゲージ上昇量+5% OO- 正月イベント └フーガの羽子板改 5 - 221 - ブレイジングゲージ上昇量+10% OO- └胡鬼之刃・フーガ 6 - 284 - ブレイジングゲージ上昇量+10% OOO └胡鬼之刃・フーガ一番 7 - 331 - ブレイジングゲージ上昇量+15% OOO
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1 2 3 ムギちゃんSS 2010/08/13 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1281692927/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 数字に囚われてると大事なものを見落としますよという教訓をほんわかと教えてくれる良い話。 純ちゃんも呼ばれてて良かった。 -- (名無しさん) 2014-06-10 00 20 49 ムギがとても可愛い話 -- (名無しさん) 2013-05-22 19 12 04 ムギちゃんも憂ちゃんも可愛かった -- (名無しさん) 2012-08-24 23 36 08 むぎゅううううううううう -- (紬士@律澪) 2011-01-05 05 08 08 そう!サイヤ人もスカウターに頼り切ったために油断したのだ! スカウターは必要ない! -- (名無しさん) 2010-12-18 16 12 47 唯が憂を見たらスカウターみたいにぶっ壊れるのかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 15 15 20 ムギちゃんは天使 -- (名無しさん) 2010-12-18 14 35 33 ドラえもんの道具でこんなのありそうだな -- (名無しさん) 2010-11-22 18 38 46 むぎちゃん可愛い -- (名無しさん) 2010-11-22 10 51 39 憂が唯じゃなく唯が憂を見たらだろ -- (名無しさん) 2010-09-11 02 57 07
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ずいぶん以前は2ちゃんねるのクラ板が、フライングブラボー逝ってよし、だった時代の住人でした。 もともと私は、友人と演奏会を聞きに行っても、わざわざ別のところに座って、演奏直後にむやみに話しかけられないようにしているような性格ですから、静かに終わった曲が、余韻なしにかき乱されるのはちょっとかんべん、って思うほうです。 でも同時に、良いものはよい、とはっきり客席から示すべきだとも思っていて、そういうノリじゃなさそうでも、十分感動したときはブラボーっていいます。 で、拍手はどのくらいのタイミングで出すべきかというと、静かに終わる曲は、指揮者が素に戻ったあと。ただ、大抵私は他の人よりかなり遅く拍手し始める。大して理由なし。 一方大きく終わったとき。音楽の性質によるけど、余韻を楽しむとかじゃなくて、その勢いで割れんばかりの拍手に突入すべきなんじゃないかなって思うところもありまして、これがむずかしい。 日本で、一番演奏機会が多いだろう第九を例に挙げて、ずいぶんといろんな高額チケットの演奏会にも立会った経験で言うと、ざっくり言って最後の小節のつぎの頭?のタイミングでわっと拍手が入ってくる。指揮者がタクトを下ろしていなくても喝采で包んで客席を向かせるって感じ。 いやいや、でもね。実はこの交響曲の楽譜を見ると、最後の小節には休符の上にフェルマータがあるんですよ。フェルマータが。最後の押して切る音符を書いたら、記譜の都合上、その小節の残りを休符で埋めておかなきゃいけなさそうだった、程度のことではなくて、わざわざフェルマータがある。つまり、この静寂は長くあるべきだ、ってのがベートーベンのメッセージととるべきなのかな?ありがちな拍手のタイミングは、まだ休符のフェルマータを演奏中なんですがってところ。 ただ、演奏側が休符なだけで、客席が休符だなんて指示はないし、そもそもクラシックの聴衆は静かに座っていなければならないのかって議論だってあるのだし、やはりお祭り的な第九の終わりに、いまのありがちな拍手とブラボーが入るタイミングは、だいたいそれでいいのかなと思います。まぁ、今あるものを受け入れられたら気が楽ですしね。 で、『筑後川』。意外に忘れがちですが、最後に3拍の休符があります。客席がどう動くかとかはともかく、演奏側は休符を演奏すべき。 もともとあった静寂。そこに時間と言葉とメロディーと和音が徐々に生まれてきて、紆余曲折の末、その旋律が最後に熱い和音となって帰ってくる。眼前の時空間を壮大な音で満たし、見果てぬアジアと未来に思いをひろげて、最後の音を放ち、多少の残響のあとに、最初とは違う無音の世界。 まぁ、そこまで考えなくても、とにかく3拍くらいは余韻をつくろうよってくらいに思ってみましょうか。よほどすぐに気を抜きさえしなければ、3拍ぶんくらいの時間はあっというまですし。
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概要 ボーイスカウト運動の中で小学校5年生の9月から中学校3年生までの少年少女を対象として活動する部門。 班及び隊の活動に参加することによって自分の責務を果たし、野外活動を主とした体験学習をとおしてよき社会人たる資質の向上を図り、ベンチャースカウトへの上進を目指す。 ボーイスカウトのモットーは「そなえよつねに (備えよ常に)」 注)小学5年生~中学3年以外の年齢については下記「グループ」をご確認ください 活動目標 ボーイスカウト部門の活動目標は以下のとおり 神(仏)を敬い、自分のつとめを行う。 野外活動により大自然を知る。 班および隊の活動をとおして、自分の役割と責務を果たすことを学ぶ。 人生に有用な知識と技能を習得する。 自ら考え判断し決断する力を養う。 自分の特性と長所に目覚め、創造力を伸ばす。 健康の増進につとめ、身体を強健にする。 好奇心と冒険心を満足する活動を行う。 リーダーシップを身につける。 他の人々に役立つ奉仕活動を行う。 フェアプレーの精神と正義感を養う。 愛と感謝する心を養う。 ちかい・おきて スカウトのちかい 入隊に際して、ボーイスカウトは以下の「ちかい」をたてます。 私は、名誉にかけて、次の3条の実行をちかいます。 神(仏)と国とに誠を尽くしおきてを守ります。 いつも、他の人々をたすけます。 からだを強くし、心をすこやかに、徳を養います。 この「ちかい」は、ボーイスカウト、ベンチャースカウト、ローバースカウト、成人指導者の全てに共通です。 スカウトのおきて スカウトは誠実である スカウトは友情にあつい スカウトは礼儀正しい スカウトは親切である スカウトは快活である スカウトは質素である スカウトは勇敢である スカウトは感謝の心をもつ この「おきて」は、ボーイスカウト、ベンチャースカウト、ローバースカウト、成人指導者の全てに共通です。 入隊・上進 入隊 対象年齢の少年(男女)は入隊に際し以下の「入隊条件」を満たす必要があります。 「ちかい」と「おきて」がいえる。 三指の敬礼・左手の握手・スカウトサインが正しくできる。 「入隊条件」を満たした少年は、入隊式でスカウトの「ちかい」をたて、ボーイスカウトバッジを着用して正式にボーイスカウトになります。 入隊後は年齢に関わらず「初級」の課目を履修します 上進 ボーイスカウトは中学校3年生の9月以降ベンチャー隊に上進する事ができます グループ ビーバースカウト 年長の9月~小学2年の8月までのグループ カブスカウト 小学2年の9月~小学5年の8月までのグループ ボーイスカウト 小学5年の9月~中学3年の8月までのグループ ベンチャースカウト 中学3年の9月~20歳未満のグループ ローバースカウト 18歳~のグループ 注)綾歌第3団では主に「ビーバースカウト」「カブスカウト」「ボーイスカウト」が活動しています
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今回のアーツかなり多いような気がする - 名無しさん 2015-05-01 00 18 33 TP消費って無し(0)と有り(1000)の2種類しかないんじゃなかったっけ。全部見たわけじゃないから絶対そうだとは言えんが - 名無しさん 2015-05-21 21 44 23 アフターバーナーいいねぇ 敵が一箇所に固まってるならギアカウント稼ぎにも使える - 名無しさん 2015-06-20 16 29 50 ボルテージマックス、ドールぶっ壊す前提かと思ったが素でも十分なダメージ出るのね。 - 名無しさん 2015-06-28 19 10 01 ロングソードの真・旋風刃とアサルトライフルのレイジングブラスト。レイジングブラストはダメージこそ高くないけどなんかすきなんだよなあ - 名無しさん 2016-02-04 20 23 04 「コンボ成立でリキャスト短縮50%」スキルと「オーラリキャ短縮」デバイス3個でリキャスト0秒がマイブーム - 名無しさん 2016-02-27 02 07 02
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仮面ライダーゼロワン フリージングベアー バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-002 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200②テクニカルバトルに勝ったとき、このRのみ、相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 1500 タイリョク 3500 必殺技 フリージングギガインパクト コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、次のRまで、必殺+2500 相手のカウンターを封印 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、向かい側のレーンに置かれているカードの防御を半分 解説 ゼロワン第5の姿が、下記てれびくんプロモを得て、LRにて本格参戦。 カードナンバー BS2-003 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2850 必殺技 フリージングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 タイガーライズストライク コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 こちらはRで、バースト面はFTにチェンジする。 カードナンバー BS2-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3100 必殺技 フリージングギガインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+500 AP+20②APバトルに勝ったとき、AP+10 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 ガイア・ベアーインパクト コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率をダウン さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」のガイア枠のトップであり、同CPのトップバッターとしても収録されている。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-006 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 バイティングギガインパクト コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 フリージングベアーの低レアは何故かバイティングシャークへのバースト構成を持って登場。…が、剣アイコンに変わったためアイコンは差別化されているのだが、能力というと正直前回のライジングホッパー(バースト先は同じくバイティングシャーク)と比べてもAPアップが無い点で完全に劣ってしまう…。また本弾は何故かインフレで低レアでも高体力だった前回と対照的に鎧武弾かドライブ弾並みの2000台前半に落ち込んでいたり(攻防だけなら現行の低レア水準を維持してるのだが)、ほとんどが先攻力不足のゲキレツ80止まり、加えてレアリティはRなのにアビリティがNクラスなどと「Rの皮を被ったN」の傾向が多い。そしてそのステータス傾向は次弾からも継続するのであった。ちなみに枠が圧迫されているためか、バースト版フリージングギガインパクトの低レア落ちは省略となった。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-005 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 フリージングギガインパクト コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+200 ミガワリ効果がアップ さらに、次のRまで、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 2050 必殺技 バイティングギガインパクト コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 本弾のゼロワンはBS5-004までが強化フォームで強化以前のフォームは枠の都合上でたったの4つ(バースト面込み)のみとなっている。その1枚目はBS3弾にもあったフリージングベアーからのバイティングシャークへのバースト持ち。前回は剣持ちだったが、今回は素手統一。更に必殺面ではコスト込みで下手すると前回を凌ぐほどのダメージを叩き出せる。反面、APアップが蓄積でないのが残念。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-028 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ベアーライズブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 てれびくん11月号 解説 ゼロワンの新たなる姿が、TV本編よりも10日以上ほど早く、プロモで先行参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン フライングファルコン バースト先:仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 555 M 11530 180 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ライジングフィンガー 7000 50 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジングアロー 4700 30 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ノブッシ 5 シャイニングガンダム 備考 ライジングフィンガーが追加され、以前より最大攻撃力が大幅に上がっている。 反面、ライジングアローが必殺属性になったため、支援で使うなら慈愛を活用するなどの工夫が必要になった。
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デッドライジング (Xbox360) カプコンから2006年9月28日に発売されたXbox 360用の箱庭アクションゲーム。 約2ヶ月後の12月には100万本を突破。カプコン41作品目のミリオンセールスを記録した。 激しい残虐表現の為にドイツや韓国においては、Xbox360では初めての発売禁止ソフトに指定された作品でもある。 公式サイト:http //www.capcom.co.jp/deadrising/ 内容 フリーカメラマンの主人公は、巨大なショッピングモールの中で大量のゾンビと戦いながらも極限状態に追い込まれて異常者となった人間などと戦いながら、サバイバルを送らなければならない。救助のヘリコプターが到着するのは72時間後。この72時間をどのようにして過ごすかはプレイヤー次第で、ストーリーを進めなくてもOKで自由度が非常に高い。ゲーム内での24時間は、現実では約2時間で経過するため、一度のプレイは6時間〜8時間程度。 マルチエンディングシステムが採用されているのでゲームのスタート地点であるショッピングモールの屋上にあるヘリポートに立ちつくしているだけでもクリアとなってそのパターンのエンディングを見ることができる。 特徴 巨大なショッピングモールにあるあらゆる商品を武器やパロディーとして使えるので非常に楽しい。例えば婦人服売り場でスカートはいてみたり、子供服売り場では子供服を無理やりきてみたり、おもちゃ売り場ではゾンビに効くわけではないが水鉄砲をかけたり馬などの被り物を被せたり、スポーツ売り場ではバットやボーリングボール、他にもあらゆる商品が武器として使用可能である。 自転車や車、バイクも場所によっては乗ることができる。 血しぶきが半端なくでるので爽快感抜群。 ※尚、日本版では腕がもげたり頭が飛ぶなどの描写のカット。ムービー中の出血量が多少控えめになっている。しかし日本版でも血しぶきが凄いために頭が飛んだように見えるのでそこまでこだわりがなければ日本版でも十分である。(ストーリーもそれなりによくできているので) 動画検索 YouTubeで動画検索 ニコニコで動画検索
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【名前】 ライジングアークル 【読み方】 らいじんぐあーくる 【登場作品】 仮面ライダークウガ など 【分類】 変身ベルト 【所持者】 五代雄介 【詳細】 仮面ライダークウガがライジングフォームへチェンジすると現れる変身ベルト「アークル」が変化した状態。 バックルの部分に金色の装飾が出現する。 アルティメットフォームの場合も同型となっている。 説明上の名称も「ライジングアークル」。 玩具では「ソニックウェーブDX変身ベルト」に、別売りの「ライジングパワーセット」同梱のパーツを付けることで再現可能。
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ブラストウイング 更新日:2019/12/20 Fri 05 16 10 タグ一覧 烈日灼光ソルブレイリオン 「私に…力を貸して!ブラストウイング!」 ブラストウイングは烈日灼光ソルブレイリオンに登場する特機である。 概要 機体識別コード SLX-FFX-002 身長 16m 全長 19m 重量 39t 動力 重力子リアクター、フレアプラズマエネルギー